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缩小版的游戏机:一段历史

时间:2025-02-21   访问量:1144

(本文最初出现在 CBS Interactive 的 Webcrawler 网站上,由副主编 Josh Lowensohn 撰写。)

索尼周二宣布推出 PlayStation 3 Slim,这对大多数游戏玩家和业内专家来说并不意外。硬盘、处理器和特殊的光盘读取镜头等曾经价格不菲的零部件,现在价格不断下降,占用空间也越来越小。使用这些零部件的机器体积缩小也是理所当然的。

PlayStation 3 是当前三款家用游戏机中体积最大的,其次是微软的 Xbox 360 和任天堂的 Wii。由于消费者对小型设备的渴望永无止境,目前的配置无法满足需求。

然而,Slim 的惊人之处在于,索尼是三家公司中第二晚发布游戏机的公司,但却是第一家提供全新外形的公司。微软是第一个在北美发布 Xbox 360 的公司,于 2005 年 11 月下旬。索尼和任天堂紧随其后,分别在 2006 年 11 月中旬发布了 PlayStation 3 和 Wii,这两款游戏机的发布时间相隔一周。

自那以后,任天堂和微软最接近重新设计的是微软,它开始添加 HDMI 端口并增加附带的存储空间,同时对系统软件进行了重大修改,允许从硬盘玩游戏。

就 PS3 Slim 而言,它实际上是该设备的第四代产品。在这三年中,内置存储空间从 20GB 跃升至 120GB。最近在 FCC 文件中披露的一项专利显示,250GB 型号即将问世。

那么,在游戏系统首次发布后的三年内发布大量修订版本是否正常?这取决于你是谁。让我们来看看过去三代游戏机的一些显著缩减。我认为你会注意到一个趋势。

注意:我们没有在本文中提及掌上游戏机,但可以将其与任天堂 Game Boy 和 DS 产品的修订版以及索尼的 PSP 进行比较。

前几代

上一代:

索尼 PlayStation 2 (PS2) 发售日期:2000 年 10 月 26 日(北美)

(左)PlayStation 2 原版设计,(右)Slimline 型号。(来源:索尼/CNET)

PS2 是上一代产品中唯一经过重大改版的游戏机。微软的初代 Xbox 和任天堂的 GameCube 均未进行任何物理改动。

索尼的第一次重大改版实际上是第九次。随着电路板的精简,索尼频繁更换内部组件,并移动零件以阻止人们修改硬件。此次改版是在推出后不到三年进行的,它在设备正面增加了一个红外端口,让用户无需红外适配器即可控制内置 DVD 播放器。它还比旧版本更安静,这是索尼对许多人主要将该系统用作 DVD 播放器这一事实的认可。

2004 年,索尼发布了 PS2 的 Slimline 版本,将电源移到了机器外部,大大缩小了设备的尺寸。它还取消了托盘式光盘加载机制,让用户使用翻盖面板将光盘放入设备内部。其他变化包括在机器内部增加了曾经可选(且非免费)的网络适配器,以便用户可以连接他们的机器进行在线比赛。

三年后,索尼开始发售一款重量减轻三分之一的 Slimline 版本,随后又发售了一款将电源重新带入设备并完全取消了外部电源块的版本。

两代以前:

PlayStation 1 发售日期:1995 年 9 月 9 日(北美)

缩小版的游戏机:一段历史

(左)第一代 PlayStation 和(右)PSOne。(来源:索尼/CNET)

最初的 PlayStation 是所有家用游戏机中硬件修订次数最多的,这主要因为它生产了 11 年并且销售了超过 1 亿台。

虽然大多数变化都是内部部件,但其最大的外部变化是 2000 年 7 月发布的 PSOne。这是一次小得多的硬件迭代,具有所有新的系统软件和带有更小芯片的电路板。

三代以前:

超级任天堂发布时间:1991 年 8 月(北美)

(来源:Super Nintendo 1-维基百科、Super Nintendo Jr-维基百科)

为了争夺被索尼 PlayStation 夺走的注意力,任天堂于 1997 年底发布了一款更小、更简单、更便宜的超级任天堂。它取消了卡带弹出按钮,玩家只需用手将其拉出即可。它还配备了一个略有不同的背面 A/V 端口,无法运行 S-Video 或 RGB 信号。100 美元的价格也接近该系统受欢迎程度顶峰时期一款游戏的价格。

Sega Genesis/Sega CD 发行日期:Genesis - 1989 年 8 月 14 日;Sega CD - 1992 年 10 月 15 日(北美)

(来源:Sega Genesis 1 和 Sega CD 1-维基百科、Sega Genesis 2 和 Sega CD 2-维基百科、Sega CDX-维基百科、Sega Nomad-维基百科)

Sega 的游戏机组合在其存在期间经历了几次不同的修订,每次都带来了更小的尺寸。同样值得一提的是,Sega 并不是其某些系统的唯一创造者,因为它允许向第三方授权,让第三方可以将其技术融入其他硬件。(为了简单起见,我们不包括这些。)

至于世嘉自己的硬件,16 位 Genesis 的第一个也是唯一一个重大变化是尺寸缩小。1994 年,即推出大约五年后,世嘉发布了方形游戏机,取消了设备正面的耳机插孔和音量控制滑块。

随着 Genesis 的小型化,世嘉不得不制造一款与之匹配的 CD-ROM 外设——Sega CD。因此,Sega CD-2 诞生了。它不是放在 Genesis 的下面,而是插在 Genesis 的右侧。它还能够通过扩展板与第一代 Genesis 硬件配合使用。

1994 年,世嘉发布了 CDX,它是 Genesis 和 Sega CD 的结合体。这款产品价格昂贵(400 美元),索尼 PlayStation 即将发布,世嘉 32 位游戏机 Saturn 也即将发布,而且与世嘉的第三款系统附加组件 32X 不兼容,因此这款产品未能上市。

有趣的是,CDX 并不是 Genesis 小型化进程的终点。1995 年底,世嘉发布了 Nomad,这是 Genesis 的手持版本。它可以播放常规尺寸的 Genesis 卡带,并配有 3.25 英寸彩色 LCD 和模仿 Genesis 控制器的按钮控件。它还可以连接到电视,这样玩家就可以在正常尺寸的屏幕上玩游戏。

得到教训

在所有游戏机制造商中,索尼是唯一一家每隔几年就对其硬件进行全面修订的公司。有趣的是,这些修订的间隔越来越近。以 PlayStation(第一版至第三版)为例,首次发布和重大修订之间的间隔从五年缩短到三年。第一代 PlayStation 于 1995 年推出,并于 2000 年重新制作。索尼的 PlayStation 2 于 2000 年推出,并于 2004 年缩减。该公司最新的游戏机 PlayStation 3 于 2006 年推出,修订于 2009 年进行。

这是否意味着它的更新周期会进一步缩短,每两年甚至每年更新一次?很有可能。它与手持游戏设备,甚至 iPod 等一些消费电子设备配合得很好。自 2001 年以来,苹果每年都会推出更轻薄、功能更强大的 iPod 版本,而 E3 等年度盛会也不断给游戏机制造商带来压力,迫使他们展示一些大作。

但就 PS3 Slim 而言,可能只是因为 PS3 必须赶在发布窗口期推出,而 Slim 正是索尼的初衷。PlayStation 3 的核心技术(如单元处理器)自发布以来也经历了变化,包括制造工艺的变化,芯片尺寸从 90 纳米缩小到 65 纳米,然后是 45 纳米——Slim 内部的芯片尺寸。这些变化意味着功耗更低、组件更小、冷却更容易。

读取游戏和蓝光电影光盘的蓝紫色激光也是如此。PS3 刚推出时,它是少数采用该技术的播放器之一。它也是最便宜的。蓝光播放器的价格此后大幅下降,现在不到 100 美元就可以买到。

这一代游戏机之争对索尼来说也更加激烈。它必须捍卫自己曾经的主导地位,对抗微软的 Xbox 360(后者比索尼早一年上市)和任天堂的家庭友好型游戏机(一度便宜 250 美元)。PS3 Slim 的最新售价为 299 美元,这足以证明这一点。

那么任天堂和微软今年会效仿并推出新硬件吗?不太可能。

就在上周,微软发布了 Xbox 360 系统软件的新版本,增加了更多功能。在 E3 上,该公司宣布并演示了 Natal,这是一款动作捕捉摄像头,可跟踪玩家动作并将其添加到游戏中。此后不久,据称微软首席执行官史蒂夫·鲍尔默告诉观众,这款摄像头将内置于 2010 年推出的新版硬件中;几天后,微软否认了这一传言。

对于任天堂来说,推出新硬件的可能性不如降价那么大。索尼现在只需多花 50 美元就能提供一款图形处理能力更胜任天堂的游戏机,而且它还是一款出色的蓝光播放器。对于新玩家来说,这很难接受——尤其是当新游戏需要额外的硬件时。任天堂的销量也在下滑。NPD Group 的最新数据显示,7 月份任天堂游戏机的销量还不到去年同期的一半,而且随着假日销售季即将到来,降价是很有可能的。

只是不要指望它会变得更小......至少到明年为止。

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